Siri Naruto: Ultimate Ninja Naruto:_Ultimate_Ninja

Naruto: Ultimate Ninja

Naruto: Ultimate Ninja
PembangunCyberConnect2
Penerbit
KomposerChikayo Fukuda
SiriNaruto: Ultimate Ninja
PlatformPlayStation 2
Pelepasan
  • JP: 23 Oktober 2003
  • PAL: 17 November 2006
  • NA: 26 Jun 2006
  • AU: 17 November 2006
GenrePermainan pertarungan

Naruto: Ultimate Ninja, dikenali di Jepun sebagai Naruto: Narutimate Hero (NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー, Naruto: Narutimetto Hīrō), adalah ansuran pertama siri Ultimate Ninja. Kini menjadi tajuk Hit Terhebat. Permainan ini dilancarkan pada 23 Oktober 2003 di Jepun, 17 November 2006 di Eropah, 26 Jun 2006 di Amerika Utara, dan 17 November 2006 di Australia.

Terdapat teknik dan jutsus khas yang boleh digunakan. Beberapa watak mempunyai kemampuan untuk mengaktifkan mod khas dengan menimbulkan teknik khas yang meningkatkan statusnya dan memberi mereka kemampuan baru. Ia juga mempunyai beberapa item, seperti shuriken dan kunai . Ada banyak tahap berlapis dari seluruh alam semesta Naruto, termasuk Desa Daun Tersembunyi, arena Ujian Chunin, dan Hutan Kematian. Permainan ini juga menggunakan watak sokongan seperti sokongan Naruto adalah Iruka, atau sokongan Sasuke menjadi Kakashi Hatake . Permainan ini mempunyai mod cerita gaya arked. Walaupun permainan secara longgar meliputi peristiwa dalam manga asli dari busur Pengenalan hingga busur Invasion of Konoha, dua belas cerita permainan ini bertujuan untuk menggambarkan peristiwa dari perspektif watak yang berbeza dan akibatnya beberapa dari mereka menyimpang dari sumber asalnya (seperti Neji diisytiharkan sebagai pemenang dalam pertarungannya dengan Naruto). Setiap cerita terdiri daripada enam pertempuran yang dibahagikan dengan dialog dalam paparan gaya manga, salah satu dari banyak penghormatan kepada bahan sumbernya.

Dalam versi Jepun yang asli, hanya terdapat 12 watak; namun, Namco Bandai telah menambahkan kemampuan secara terpisah memilih Segel Terkutuk Sasuke dan Musang Beekor Sembilan Naruto sebagai watak bonus dalam versi Amerika Utara dan Eropah. Oleh kerana watak-watak ini sudah tersedia dalam versi Jepun sebagai transformasi (masing-masing dari Sasuke dan Naruto), kedua-dua watak ini telah kehilangan kemampuan untuk berubah menjadi versi yang lebih kuat semasa pertempuran. Transformasi Jepun yang asli kemudiannya akan menjadi landasan untuk transformasi dalam Naruto: Ultimate Ninja 3.

Naruto: Ninja Ultimate 2

Naruto:
Ultimate Ninja 2
PembangunCyberConnect2
Penerbit
PengarahHiroshi Matsuyama
KomposerChikayo Fukuda
SiriNaruto: Ultimate Ninja
PlatformPlayStation 2
Pelepasan
  • JP: 30 September 2004
  • NA: 12 Jun 2007
  • PAL: 19 Oktober 2007
  • AU: 26 Oktober 2007
GenrePermainan pertarungan
Naruto: Ultimate Ninja 2, yang dikenali di Jepun sebagai Naruto: Narutimate Hero 2 (NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー2, Naruto: Narutimetto Hīrō 2), adalah ansuran kedua siri permainan pertempuran Naruto: Ultimate Ninja. Seperti permainan Naruto lain di Jepun, permainan ini terdapat dalam dua sampul: satu menampilkan Naruto Uzumaki bersama dengan beberapa watak yang berlainan di latar belakang, dan yang lain dengan Sasuke Uchiha dan beberapa watak lain. Permainan ini dilancarkan pada 30 September 2004 di Jepun, 13 Jun 2007 di Amerika Utara, dan 19 Oktober 2007 di Eropah.[1]

Ultimate Ninja 2 menampilkan pengalaman permainan yang serupa dengan Ultimate Ninja, yang menampilkan banyak elemen permainan dan geografi yang sama. Permainan ini menggantikan mod cerita gaya arked dari permainan asal dengan mod cerita seakan RPG yang secara longgar merangkumi peristiwa hingga episod 96 dalam anime serta arka selingan yang dibuat untuk permainan yang melibatkan meterai khas buatan Orochimaru. Ini adalah permainan terakhir yang menampilkan watak sokongan hingga Ultimate Ninja 5 kerana mereka tidak termasuk dalam Ultimate Ninja 3. Kali ini, watak sokongan tidak lagi diperbaiki dan semua watak dalam permainan mempunyai kemampuan untuk menjadi watak sokongan.

Terdapat 32 watak yang ditampilkan dalam permainan (33 dalam versi Jepun dengan penyertaan Doto Kazahana sebagai promosi untuk filem Naruto the Movie: Ninja Clash in the Land of Snow. Promosi ini juga merangkumi dua peringkat dari filem yang tidak termasuk dalam versi luar negara). Semua watak mempunyai kemampuan untuk mengaktifkan mod khas semasa pertempuran (tidak seperti permainan asal yang menghadkan mod kepada beberapa watak).

Naruto: Ultimate Ninja 3

Naruto:
Ultimate Ninja 3
PembangunCyberConnect2
PenerbitBandai (Jepun)
Namco Bandai Games (Amerika Utara, Eropah dan Australia)
KomposerChikayo Fukuda
SiriNaruto: Ultimate Ninja
PlatformPlayStation 2
Pelepasan
  • JP: 22 Disember 2005
  • NA: 25 Mac 2008
  • AU: 12 September 2008
  • PAL: 5 September 2008
GenrePermainan pertempuran
Naruto Ultimate Ninja 3, yang dikenali di Jepun sebagai Naruto: Narutimate Hero 3 (NARUTO-ナルト-ナルティメットヒーロー3, Naruto: Narutimetto Hīrō 3) , adalah ansuran ketiga siri permainan pertempuran Naruto: Ultimate Ninja . Permainan ini dilancarkan di Jepun pada 22 Disember 2005 di Amerika Utara pada 25 Mac 2008, di Australia pada 18 September 2008 dan di Eropah pada 5 September 2008. Ia juga dilancarkan di England pada 5 September 2008, tetapi hanya tersedia di kedai Tesco tertentu. Permainan ini menampilkan daftar watak terbesar semasa dilancarkan, dan daftar ketiga terbesar dalam siri Ultimate Ninja, dengan 42 watak, dan merangkumi acara hingga episod 135 di anime. Pemain boleh menggunakan jutsu equippable, satu trend yang bermula pada permainan kedua, dan untuk pertama kalinya, melengkapkan Ultimate Jutsu. Apabila dua jutsus dengan kekuatan yang sama bertembung, permainan akan menjadi jutsu clash, di mana pemain atau pemain mesti dengan cepat menekan butang tertentu berulang kali, sehingga salah satu jutsu menang di atas yang lain. Dalam ansuran ini, pemain akan mendorong transformasi sementara (seperti Segel Terkutuk Sasuke, dan Pintu Kelapan (八門, Hachimon) Rock Lee) melalui Ultimate Jutsu, dan lain-lain yang lebih kekal berlangsung sepanjang sisa pertarungan (seperti Ekor Sembilan Naruto atau Segel Kutukan Keadaan Kedua). Permainan ini juga banyak berkembang pada mod RPG permainan sebelumnya, dan merupakan yang pertama dalam siri ini menggunakan potongan adegan CGI. Pemain juga mempunyai kemampuan untuk memanggil watak lain melalui penggunaan Ultimate Jutsu, seperti Gamabunta. Walau bagaimanapun, watak sokongan telah dikeluarkan dan permainan mengehadkan pemain untuk menggunakan hanya satu Ultimate Jutsu untuk setiap pertempuran dan bukannya tiga pratetap biasa (walaupun mereka boleh diubah sebelum bertempur). 

Selain itu, versi Jepun dilengkapi dengan DVD bonus yang merangkumi Anime OVA selama 26 minit. Ia menampilkan banyak watak dari siri ini, yang masih hidup dan mati, menjadikannya pelepasan bukan kanon. Plot asas berpusat di sekitar pertandingan Battle Royale, memberikan petunjuk kepada pemain untuk digunakan dalam mod RPG yang terdapat dalam permainan.

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 4

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4
Naruto Shippūden: Narutimate Accel
PembangunCyberConnect2
PenerbitBandai Namco Games (Jepun)
Namco Bandai Games (Amerika Utara, Eropah)
KomposerChikayo Fukuda
SiriNaruto: Ultimate Ninja
PlatformPlayStation 2
Pelepasan
  • JP: 5 April 2007
  • NA: 24 Mac 2009
  • PAL: 1 Mei 2009
  • AU: 7 Mei 2009
GenrePermainan video berperanan
permainan video pertempuran 

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4 dikenali di Jepun sebagai Naruto Shippuden: Narutimate Accel (NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル, Naruto Shippūden: Narutimetto Akuseru) adalah ansuran keempat dari siri Ultimate Ninja, dan yang pertama di Accels. Ia dilancarkan di Jepun pada 5 April 2007, di Amerika Utara pada 24 Mac 2009 dan di Eropah pada 30 April 2009.[2] Permainan ini memperkenalkan watak Naruto Shippūden untuk pertama kalinya, yang menampilkan 52 watak yang boleh dimainkan. Perubahan lain termasuk pengenalan jutsu utama tetap, yang berubah seiring dengan penurunan kesihatan atau jika pemain memasuki mod sekunder. Gaya permainan grafik juga telah dikurangi, mempertahankan penampilan anime. Mod RPG (sekarang disebut Master Mode) banyak dikembangkan, kini menampilkan permainan yang lebih berorientasikan aksi dan menjelajahi dunia Naruto yang besar (tidak seperti permainan sebelumnya yang mempunyai permainan gaya kotak pasir yang lebih banyak).

Permainan ini hanya merangkumi separuh arka Penyelamatan Kazekage di jalan cerita Shippuden (kira-kira pada episod 15 di anime), walaupun untuk menebus kekurangan cerita, arka selingan dibuat untuk permainan yang berlangsung sebelum jalan cerita Shippuden dipanggil "Bayangan Hitam". Mod Sejarah Pahlawan dari Ultimate Ninja 3 juga dikekalkan, kini menceritakan kembali peristiwa siri asalnya dengan lebih setia dan merangkumi adegan yang telah dibuat semula dan diperbaiki sepenuhnya dari Naruto Ultimate Ninja 3 serta membuat semula adegan CGI.

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 5

Naruto Shippūden:
Ultimate Ninja 5
Naruto Shippūden: Narutimate Accel 2
PembangunCyberConnect2
PenerbitBandai Namco Games (Jepun)
Namco Bandai Games (Eropah)
KomposerChikayo Fukuda
SiriNaruto: Ultimate Ninja
PlatformPlayStation 2
Pelepasan
  • JP: 20 Disember 2007
  • CHN: 21 Februari 2008
  • PAL: 27 November 2009
  • AU: 3 Disember 2009
GenrePermainan video berperanan
permainan video pertempuran 
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5, yang dikenali di Jepun sebagai, Naruto Shippuden: Narutimate Accel 2 (NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル2, Naruto Shippuden: Narutimetto Akuseru 2) , adalah siri kelima dalam versi Ultimate di Jepun pada 20 Disember 2007. Ia dilancarkan di Eropah pada 27 November 2009, dan di Australia pada 3 Disember 2009.[3] Ini adalah satu-satunya permainan dalam siri ini yang tidak akan dilancarkan di Amerika Utara. Permainan ini mempunyai 62 watak dan meneruskan jalan cerita Naruto Shippuden, hingga ke akhir busur Sasuke dan Sai, mengikuti manga (anime belum selesai menyiapkan arka pada masa itu). Salah satu penambahan permainan baru adalah pengenalan watak bantu. Karakter bantu dipilih semasa pemilihan watak, dan dapat dipanggil semasa pertandingan untuk memberikan kecederaan tambahan. Kombinasi watak tertentu membuat jutsu unik dalam pertandingan; gabungan ini mencerminkan perkaitan watak-watak tersebut dalam anime dan manga. Banyak jutsu watak dari permainan sebelumnya telah dikemas kini. Terdapat banyak jutsu muktamad yang dikemas kini, termasuk bantuan khusus yang disebutkan di atas. Penyeruan telah dikeluarkan dari permainan. Watak bantu tidak dapat dimatikan. Permainan ini mengekalkan mod RPG dari permainan sebelumnya, sekarang membolehkan pemain mengawal watak selain Naruto (seperti Sakura Haruno dan Kakashi Hatake). Walau bagaimanapun, mod Sejarah Pahlawan yang menceritakan semula peristiwa siri asal telah dibuang, walaupun watak-watak itu sendiri tetap ada dalam permainan. Ia juga merupakan yang terakhir dari Ultimate Ninja Series untuk PlayStation 2 . 

Rujukan

WikiPedia: Naruto:_Ultimate_Ninja http://andriasang.com/comvhq/ http://www.animenewsnetwork.com/interest/2011-12-2... http://www.animenewsnetwork.com/interest/2012-05-1... http://www.g4tv.com/xplay/features/54064/Naruto_Ul... http://www.gamespot.com/ps2/action/narutoultimaten... http://ps2.ign.com/articles/714/714995p1.html http://ps2.ign.com/articles/753/753214p1.html http://psp.ign.com/articles/105/1053961p1.html http://www.metacritic.com/game/pc/naruto-shippuden... http://www.metacritic.com/game/pc/naruto-shippuden...